Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5; dan het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Rat rukt op naar C3 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.

Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard van B5 naar A3 en slaat de loper van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar A8. Schaak van Rat: het paard plant zich op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Rat zet schaak met het paard op E3.

onze held zet het koning van D1 naar E1, terwijl rat zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend. Van E1 naar F1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. Van E4 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het dame van A4 naar A6, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held zet schaak met het pion op G6.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.

Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Rat rukt op van H5 naar H4.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op E5.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar H6. onze held zet het pion van G6 naar G7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1