Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Alberto C. oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende toren op G1.
Duizendpoot valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van E2 naar D3 verslindt het pion van Alberto C. de paard van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8; dan het paard van Alberto C. neemt E2 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van F6 naar F5 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het paard over het bord, van E2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A5. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar C6, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van A5 naar F5.
Alberto C. zet het loper van F1 naar E2, en duizendpoot zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op E3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D8. Alberto C. zet schaak met het loper op C5.
Duizendpoot zet het toren van F5 naar C5 en slaat de loper van Alberto C. omver.
Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de loper omver op D8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E5. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar C6, en het toren van Duizendpoot rukt op van E5 naar E6.
Alberto C. zet het paard van C6 naar D4, terwijl duizendpoot zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op C6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E6. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de pion omver op B4.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2.
Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar G1, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van E6 naar E7. Van G1 naar G2 verslindt het toren van Alberto C. de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op D5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H3, en kort daarna het toren van Alberto C. neemt H2 in, G2 blijft achter.
Duizendpoot slaat de loper op E2 en zet Alberto C. schaak.
Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de toren omver op E2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar F6, en het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3.
Alberto C. zet het paard van F6 naar G4, terwijl duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op E5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H2; dan het koning van Alberto C. neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Vanaf G6 dwingt het paard van Alberto C. Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar E5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H7.
Alberto C. zet het paard van E5 naar F7, en duizendpoot zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op E7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G2. Door de pion op G5 te nemen, drijft Alberto C. Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de pion omver op H3.
De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van H3 naar G1 verslindt het paard van Alberto C. de toren van Duizendpoot.
De pion van Duizendpoot kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar H5.
Vanaf D2 dwingt het dame van Alberto C. Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar F7.
Alberto C. zet schaak met het toren op G1.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G4 naar F3. Vanaf G3 dwingt het toren van Alberto C. Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F1. Alberto C. zet schaak met het dame op F3.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F1 naar E1 te zetten. Mat. Het toren van Alberto C. op G1 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.