Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F5.

onze held zet het koning van C1 naar B2. Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.

Van B2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3; dan het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. onze held zet het koning van D4 naar C3, en reuzensrat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Reuzensrat slaat de pion op E5 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G2. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat rukt op van G6 naar H4. onze held zet het koning van C6 naar B6, terwijl reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.

Van B6 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E3 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5. De pion van Reuzensrat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en reuzensrat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Het paard van Reuzensrat bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C8.

onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B7, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C2. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Reuzensrat rukt op van E5 naar E4. Door de paard op C8 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het koning van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Het toren van Reuzensrat bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C6, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C1. Door de paard op G1 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C1 naar D2. Van G1 naar B1 verslindt het dame van onze held de toren van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E2.

Vanaf B2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D2 naar E3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

Vanaf C2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H1. onze held zet schaak met het dame op H5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H1 naar G2 te zetten. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar H3. onze held zet schaak met het dame op H7.

Reuzensrat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Vanaf C2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F3 naar G2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het dame van Reuzensrat rukt op van G3 naar B3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de dame omver op B3.

Reuzensrat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H1; dan het koning van onze held neemt F3 in, E4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B2 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van H1 naar G1. Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5