Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van A3 naar C5. onze held zet het pion van F4 naar F5; dan reuzensrat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. onze held zet schaak met het toren op A8.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het loper van Reuzensrat valt op A7 en rukt de toren van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Het paard van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Het pion van Reuzensrat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E6.
onze held zet het pion van F6 naar F7. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op F2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de dame van onze held op F8.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het koning van F3 naar F4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G4. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van A7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan reuzensrat zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Het loper van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G6 in, H6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van D2 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4, en kort daarna onze held zet het koning van G6 naar F5. Reuzensrat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de pion van onze held op H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8.
Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C7. Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E5, en kort daarna onze held zet het pion van C5 naar C6.
Reuzensrat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C4.
Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar E8. Het koning van Reuzensrat rukt op van D2 naar C2; dan onze held zet het koning van D7 naar D6.
Reuzensrat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B2.
Het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van B2 naar A1 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar E2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B1; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Reuzensrat rukt op van B1 naar A1, en kort daarna onze held zet het koning van D4 naar D3.
Reuzensrat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B2.
Het dame van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van B2 naar A1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar C3.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.