Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F1 naar E1 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Reuzensrat zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B6, en het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8, en kort daarna onze held zet het toren van A1 naar C1. Reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het paard van C7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E3.

Het paard van Reuzensrat rukt op van D4 naar F3. onze held slaat de loper op B4 en zet Reuzensrat schaak.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de loper van onze held op B4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F1 naar E1.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar E6. Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. Vanaf E4 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het toren van E5 naar F5. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H6.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.

Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5