Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G5.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna reuzensrat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C5. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C7; dan onze held zet het toren van A1 naar C1. Reuzensrat zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G5 naar H7.
Reuzensrat antwoordt door het paard van C5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C4 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G5.
onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van H7 naar G5.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op E1 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D6 naar A6.
Reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4. Het toren van onze held neemt C3 in, A3 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar A7.
onze held zet schaak met het toren op C7.
Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C5, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A8. onze held zet het toren van C5 naar C7.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.