Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held's koning landt op E2 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Reuzensrat zet het loper van G4 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E2.
Reuzensrat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.
Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C4.
Het loper van Reuzensrat bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C4 naar B4, en reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het toren van B1 naar B4, terwijl reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D2. Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het koning van A5 naar B5, terwijl reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6.
Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.