Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

onze held zet het loper van C1 naar D2, en kort daarna reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar D6.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, terwijl het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A5 naar C6.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar F6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar D7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G5. onze held zet het toren van A1 naar A4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl het dame van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op A7 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5