Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's pion landt op G4 en verslaat Reuzensrat's loper!

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Op B1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar B2, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Het dame van Reuzensrat bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van G4 naar H5. Het dame van Reuzensrat bereikt H7 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar G6.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
16
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 5