Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op D3 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl reuzensrat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C1. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

onze held zet het koning van E1 naar D1, en reuzensrat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C3, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van B3 naar C5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het loper van Reuzensrat rukt op van G7 naar A1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B7; dan het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter.

Het pion van Reuzensrat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en reuzensrat zet het loper op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van D6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3.

Het loper van Reuzensrat bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Reuzensrat slaat de pion op D4 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van F3 naar G4, terwijl reuzensrat zet het loper op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op H6.

Reuzensrat slaat de pion op F5 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar F7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5. Door de paard op G3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F4. Van G6 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F1. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F1 naar E1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F2. onze held zet schaak met het dame op F5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F2 naar E2. onze held zet het pion van A2 naar A4, en reuzensrat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E2, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E2 naar E1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D1.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D1 naar E2. onze held zet schaak met het dame op E8.

Reuzensrat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C1 naar B1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A1. Mat. Het dame van onze held op A6 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5