Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Reuzensrat's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op E1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Het pion van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend. Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de paard van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6. onze held zet het pion van H2 naar H4.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F7. onze held zet schaak met het dame op F8.

Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5