Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1; dan het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar D3.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

Het pion van Reuzensrat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van F7 naar E5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F3 naar E5.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de paard van onze held op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar E6.

onze held zet het loper van A3 naar B2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl het toren van onze held neemt C3 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. onze held zet schaak met het dame op C6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar D8. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. onze held zet schaak met het toren op F7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5