Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's paard op E6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het pion van H2 naar H3. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op H3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C3, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D2.
Het loper van Reuzensrat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B1; dan het loper van Reuzensrat rukt op van C3 naar E5. onze held zet het paard van B1 naar A3.
Het loper van Reuzensrat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H2, terwijl het paard van onze held neemt C2 in, A3 blijft achter.
Reuzensrat zet schaak met het loper op G4.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het koning van D2 naar C3; dan reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. onze held zet schaak met het paard op G7.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar G4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar C6.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar D7. onze held zet het paard van G7 naar E6.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de paard van onze held op E6.
onze held claimt de vijandelijke loper door op E6 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B8, en het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C7, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op A6.
onze held zet het koning van C7 naar B6, en kort daarna reuzensrat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het paard van Reuzensrat bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C4 naar B5; dan reuzensrat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E2, en het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van A5 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C4.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het loper van Reuzensrat rukt op van D2 naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op A5 te landen.
Het loper van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C3. onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E2 naar F1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van D3 naar D2. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar D2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.