Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7; dan het paard van Reuzensrat rukt op van C4 naar A3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op A3 te landen.

Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E7. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van F3 naar H1. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G1 naar H1.

Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar C5. onze held zet schaak met het toren op B7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar A7. Reuzensrat zet schaak met het toren op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke loper door op E7 te landen.

Reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar E2. onze held slaat de pion op E4 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C2 naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.

Reuzensrat zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar G1, en het toren van onze held neemt E6 in, C6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B3 naar A3 te zetten.

onze held slaat de pion op E3 en zet Reuzensrat schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B4. onze held zet schaak met het toren op E4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B4 naar B3. onze held zet het koning van H3 naar H2. Reuzensrat zet schaak met het toren op H1.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van H2 naar H1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C3, terwijl het koning van onze held neemt G2 in, H1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E7, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D3 naar D4.

onze held zet het koning van F2 naar F3; dan reuzensrat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C2, en het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C2 naar B1 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van A1 naar A2.

onze held zet het toren van C7 naar B7, en kort daarna reuzensrat zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A2, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A2 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van A2 naar A3.

onze held zet het koning van C2 naar C3.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5