Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van B8 naar B1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D4. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het toren van A7 naar A6, en reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

Door de loper op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Van C6 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C4 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E3.

onze held zet schaak met het toren op B7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6. onze held zet het toren van B7 naar A7, terwijl reuzensrat zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B3.

onze held zet schaak met het toren op C8.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten. Vanaf D8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C5 naar B4. onze held zet schaak met het toren op B8.

Reuzensrat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar A2, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.

Het pion van Reuzensrat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op D5.

Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A4 naar A5. onze held zet het koning van D5 naar C5, terwijl reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.

Van C5 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het dame van E1 naar B1 te zetten. Van B8 naar B1 verslindt het toren van onze held de dame van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar A7.

onze held zet het toren van B1 naar B5, en reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A5, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar B3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A8.

onze held zet het koning van C6 naar C7, terwijl reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het toren van onze held op A3 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5