Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A5 naar A1 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C3 naar D4. onze held zet het pion van G4 naar G5, en reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.

Het loper van Reuzensrat rukt op van D4 naar A1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A1.

Reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.

onze held zet schaak met het toren op A7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7.

Van D3 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G4. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G4 naar H4, en kort daarna onze held zet het toren van A5 naar F5. Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G3. onze held zet schaak met het dame op E5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G3 naar H3; dan onze held zet het dame van E5 naar E4. Reuzensrat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H2. onze held zet schaak met het loper op F4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H2 naar G2 te zetten. Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H1. onze held levert het laatste mat vanaf F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5