Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Na 14 zetten is het stof nog niet neergedaald.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het koning van E2 naar D2. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
14
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 4