Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar E2 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper van D6 naar A3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat rukt op naar E2 en claimt onze pion.

Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F7.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. onze held zet schaak met het dame op G5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Van A6 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8, en onze held zet het toren van B1 naar B7.

Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5