Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van A1 naar B1, en reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op B7.
Reuzensrat rukt op naar B7 en claimt onze toren.
Het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Reuzensrat zet het paard van D3 naar B2 en slaat de loper van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Reuzensrat rukt op naar G3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D5; dan het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar H3. De pion van Reuzensrat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op G1.
Het paard van Reuzensrat rukt op van D3 naar E5. onze held zet het paard van G1 naar H3, en reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F2. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7. onze held zet het koning van F4 naar E3, terwijl reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Van E3 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van F2 naar E1, en reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D3, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, A4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van H1 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6.
onze held zet het koning van E3 naar D4, terwijl reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het loper op A6.
Het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D1, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C5 naar B6.
onze held zet het paard van D1 naar E3. Het loper van Reuzensrat bereikt B7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. De pion van Reuzensrat kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van E3 naar D1 verslindt het paard van onze held de dame van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van B7 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D1 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het loper van Reuzensrat rukt op van A2 naar G8. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5; dan het koning van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten. Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het paard van D5 naar F6, en reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C2, en kort daarna het paard van onze held neemt G4 in, F6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C2 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar F6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D7, en het loper van Reuzensrat rukt op van B1 naar H7.
onze held zet het koning van E7 naar E6, terwijl reuzensrat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op G8.
Het koning van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G8 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar E4.
onze held zet het paard van G4 naar F2, en reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op E4.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.