Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held's koning landt op G4 en verslaat Reuzensrat's loper!
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van F1 naar G2, terwijl reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van D6 naar C5. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Het koning van onze held neemt F3 in, E4 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar G1 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F2. Van E2 naar F2 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F7, terwijl onze held zet het pion van A4 naar A5. Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2. Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Het dame van Reuzensrat bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B3 naar A3. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op A1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Reuzensrat zet schaak met het dame op D1.
Het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter. Het dame van Reuzensrat bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op D1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Reuzensrat zet schaak met het dame op C1.
onze held zet het koning van C3 naar D3. Het dame van Reuzensrat bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar A1. Het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.