Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.
Zonder tijd verliest onze held van Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar D5. onze held zet het pion van G2 naar G3.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G2, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.
Zonder tijd verliest onze held van Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 34 s
- Moves
- 10
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.