Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's toren op G2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A3.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op D2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C4.
Reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar F6.
Het paard van Reuzensrat valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van F6 naar F5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Reuzensrat rukt op van F2 naar H1, en kort daarna onze held zet het toren van F5 naar F1. Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van F1 naar H1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G2. Het toren van onze held neemt G1 in, H1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van E4 naar F3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F2. onze held slaat de pion op G2 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat valt op G2 en rukt de toren van onze held weg.
onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl reuzensrat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H4.
Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de pion van onze held op H3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 42
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.