Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F7 naar H6 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar E2; dan reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1.

Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Reuzensrat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D1 naar E2, en reuzensrat zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F6.

Het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van F6 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C5. Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6; dan onze held zet het paard van C5 naar B3.

Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, terwijl het paard van onze held neemt B3 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar C5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B7, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het paard van B7 naar C5. Reuzensrat zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D3, en het paard van onze held neemt A4 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van F6 naar H8, terwijl onze held zet het koning van C2 naar D2. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat zet schaak met het paard op G4.

Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F6.

Het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held zet schaak met het paard op D6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het paard van D6 naar F7. Reuzensrat zet schaak met het paard op H6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6. onze held zet schaak met het paard op F7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op H8 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5