Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E6 naar E5 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van B2 naar C4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het paard van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar D2.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de loper van onze held op D2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G3 naar E4.

Het loper van Reuzensrat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D2.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het paard van D2 naar C4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, terwijl het paard van onze held neemt G4 in, E5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar G8.

onze held zet het koning van D4 naar E5; dan reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op H7 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C4; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F6. Het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar D3, en kort daarna onze held zet het koning van E6 naar F7.

Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Reuzensrat zet schaak met het toren op F1.

Het koning van onze held neemt E6 in, F7 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar E7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6. onze held slaat de loper op G6 en zet Reuzensrat schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar G7; dan onze held zet het paard van G6 naar E5. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar F5. Het paard van onze held neemt B2 in, C4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het toren van F5 naar C5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het toren van Reuzensrat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E6 naar E5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F8, en kort daarna onze held zet het paard van A4 naar C5. Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5