Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op H2.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar F3. onze held zet het koning van E1 naar F2.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2.
Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op A2.
onze held zet het koning van F2 naar G3. Reuzensrat zet schaak met het dame op H2.
onze held slaat de vijandelijke dame: het dame springt van H8 naar H2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Het dame van onze held neemt G1 in, H2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar C5 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van G1 naar D1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van A3 naar D6. onze held slaat de pion op E4 en zet Reuzensrat schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Schaak van Reuzensrat: het koning plant zich op F7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar C6.
Reuzensrat antwoordt door het loper van B8 naar H2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6.
onze held slaat de pion op A6 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8, en het dame van onze held neemt E4 in, C6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van B8 naar D6 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F4.
onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8, terwijl onze held zet het dame van D3 naar D7. Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar F6.
onze held zet het dame van C6 naar D6. Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7.
Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.