Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn pion van C2 naar B1 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van D6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.
onze held zet het koning van D2 naar E3, terwijl reuzensrat zet het loper op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Reuzensrat zet schaak met het loper op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar H1. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op F5.
onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.
Reuzensrat zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van H1 naar D1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar A1.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2; dan onze held zet het dame van A1 naar B1. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Op B1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend paard.
Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Het loper van Reuzensrat rukt op van C3 naar D4.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D4 te landen.
Reuzensrat zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7.
Het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het pion op C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat valt op F8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held zet het koning van C5 naar B6. Reuzensrat zet schaak met het paard op C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.