Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held's koning landt op E4 en verslaat Reuzensrat's loper!
onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van E3 naar F2; dan reuzensrat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.
Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van E2 naar F2, en kort daarna reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Het dame van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.