Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op E5 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H6; dan het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het paard van Rat rukt op van H6 naar F7.

onze held zet het pion van H2 naar H3, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het koning van E3 naar E4, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

Het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1