Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op D7 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, terwijl het paard van Rat rukt op van F8 naar D7. Van E7 naar D7 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Vanaf H5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7. Rat zet het koning van H4 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. onze held zet schaak met het dame op F5.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van G5 naar G6. onze held zet schaak met het dame op F5.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.