Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn toren van A1 naar A8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1.

Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F1 naar G1.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het toren van Rat rukt op van C1 naar A1. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de loper van onze held op D6.

Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van A3 naar A1 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het toren van Rat slaat de dame van onze held op A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het toren van Rat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke toren door op A8 te landen.

Rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8.

onze held slaat de paard op F8 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat valt op F8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar H2; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D8.

onze held zet het koning van H3 naar G4; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1