Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Reuzensrat zet zijn loper van F6 naar D4 en slaat onze held's paard omver!

Reuzensrat's tijd raakt op. onze held wint de partij.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4. Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar F3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F3.

Reuzensrat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C1 naar C2, terwijl reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van E7 naar F6.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F2.

Vanaf G2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4. Reuzensrat rukt op naar D4 en claimt onze paard.

onze held zet schaak met het toren op H1.

Reuzensrat's tijd raakt op. onze held wint de partij.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 35 s
Moves
29
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5