Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Reuzensrat zet zijn loper naar A8 en pakt onze dame.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van A3 naar C1, terwijl reuzensrat zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held zet het pion van C2 naar C3, en reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. Van B6 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat rukt op van G6 naar H4. onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G6.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Reuzensrat antwoordt door het paard van G6 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6.

onze held zet schaak met het loper op B8.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar C6. onze held zet het pion van A4 naar A5, en reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat rukt op naar A8 en claimt onze dame.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en het paard van Reuzensrat rukt op van H4 naar G6. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B7; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F4.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F3. Van G3 naar F3 verslindt het dame van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het paard van G2 naar F4 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E2. Van E3 naar E2 verslindt het dame van onze held de paard van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7.

onze held zet schaak met het dame op A4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5