Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn pion van D2 naar E1 en slaat onze held's dame omver!
Schaakmat. Reuzensrat verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van A3 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.
Reuzensrat rukt op naar B3 en claimt onze pion.
Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het loper van C1 naar B2, terwijl reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Reuzensrat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Reuzensrat rukt op naar F3 en claimt onze paard.
Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op H3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en het loper van Reuzensrat rukt op van D2 naar E1. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op H3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4, en onze held zet het pion van H6 naar H7. Reuzensrat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C5. onze held zet schaak met het dame op E8.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D3, en met vaste hand brengt onze held het dame naar H1.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op E1.
Reuzensrat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D2.
Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar E1.
De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig paard wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
De pion van Reuzensrat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet het koning van F1 naar F2. Reuzensrat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E6. Vanaf F8 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar E7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het toren van Reuzensrat rukt op van B1 naar B8. onze held zet het loper van E7 naar G5.
Reuzensrat zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar C8, en kort daarna het loper van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het toren van C8 naar C2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar C7.
onze held zet het pion van E3 naar E4. Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar C5; dan het loper van onze held neemt E3 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het toren van C5 naar C8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het toren van Reuzensrat rukt op van C8 naar H8.
onze held zet het koning van D2 naar C3. Reuzensrat zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C5.
Het koning van onze held neemt A3 in, B3 blijft achter. Reuzensrat slaat de pion op A4 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B2, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.
Reuzensrat rukt op naar A5 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van B3 naar B4. Reuzensrat zet schaak met het toren op B5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar B8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Reuzensrat zet schaak met het paard op C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5. De scherpte van Reuzensrat valt op B5 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.