Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van H6 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B3, en het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3; dan het toren van Vleermuis rukt op van F5 naar F8.

onze held zet het loper van A3 naar B2, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E8.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5, en het loper van onze held neemt D4 in, B2 blijft achter.

Het pion van Vleermuis bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Het koning van Vleermuis valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op D5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Het pion van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar B3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E2 naar H2.

onze held zet het paard van F5 naar D4; dan vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1, en het paard van onze held neemt F3 in, D4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C1.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. Vleermuis zet schaak met het toren op D1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, C5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar A1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van H6 naar A6.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7. Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4