Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn koning van C6 naar B7 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar D4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de loper van onze held op D4.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8.
onze held zet het pion van A3 naar A4; dan vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.
Vleermuis zet schaak met het pion op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op F6.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar D7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op B7 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis valt op B7 en rukt de dame van onze held weg.
Het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op B6.
onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6.
onze held zet het koning van E6 naar D6, en kort daarna vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A7.
onze held zet het pion van A4 naar A5; dan vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, en het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het koning van B6 naar C7, en kort daarna vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, terwijl het koning van onze held neemt B8 in, C8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar C5. onze held zet het dame van A8 naar E4; dan vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C8 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held levert het laatste mat vanaf B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.