Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A2.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het loper van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op B4.
onze held zet het koning van C2 naar B1. Reuzensrat rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A2.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar D7.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar E4.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C2.
Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van H1 naar E4 te zetten. Door de loper op E4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het koning van C2 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet schaak met het dame op D5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D2 naar C2. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D2.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D2 naar E1 te zetten. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D1. onze held levert het laatste mat vanaf C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.