Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Reuzensrat zet zijn koning naar A6 en pakt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A3.
Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar F3. Van F1 naar D3 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Reuzensrat rukt op naar C6 en claimt onze loper.
Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Reuzensrat zet het koning van B7 naar A6 en slaat de toren van onze held omver.
onze held zet schaak met het toren op H6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar A7, en onze held zet het dame van D1 naar D5. Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Van B1 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.