Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn koning naar G8 en pakt onze dame.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet schaak met het toren op H8.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G4.
Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. Van G4 naar F4 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. Door de loper op E4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat antwoordt door het paard van F7 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het loper van Reuzensrat rukt op van B4 naar C3.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op C3.
Reuzensrat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten. Van A6 naar C6 verslindt het dame van onze held de paard van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. Van C5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op H7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.
Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat rukt op naar H7 en claimt onze toren.
onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het paard van D5 naar C7, en reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar G4.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.