Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van C4 naar E4 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G2 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het loper van F4 naar E5, en reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Van G4 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van H1 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.

Van C4 naar E4 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6; dan het paard van onze held neemt D4 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. Van D4 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het loper van A5 naar C7, en reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, C6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar D8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar H6.

onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5