Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Reuzensrat zet zijn loper van G6 naar D3 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het toren van A7 naar A6, en reuzensrat zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6. Van C6 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion van F4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het toren van C6 naar C8, terwijl reuzensrat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D3. Reuzensrat zet het loper van G6 naar D3 en slaat de toren van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Reuzensrat rukt op naar E2 en claimt onze paard.

Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Reuzensrat zet schaak met het paard op E4.

Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar H1. Het paard van Reuzensrat rukt op van E4 naar F6, terwijl onze held zet het koning van H1 naar G2.

Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E4.

Het koning van onze held neemt G2 in, G3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar F4, en onze held zet het koning van G2 naar H2.

Reuzensrat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E4.

Het koning van onze held neemt H2 in, G2 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5