Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's pion landt op A3 en verslaat Reuzensrat's loper!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.
Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar D3.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op G3 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar G3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7.
onze held zet het toren van B1 naar B6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar A6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B8.
onze held zet het pion van E5 naar E6; dan reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Mat. Het toren van onze held op D8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.