Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's paard op E7.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar D3.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van G6 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held slaat de pion op C6 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G6. onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op G7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F7.

onze held zet het paard van C6 naar E7; dan reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat valt op E7 en rukt de paard van onze held weg.

Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D7.

onze held zet het loper van D4 naar E5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5, terwijl het dame van onze held neemt C7 in, C8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F5. onze held zet schaak met het dame op F7.

Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de loper van onze held op E5.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D4 naar C3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D2 naar D1.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C2. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C2 naar D1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar H4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C1.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H2, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van C1 naar D1. Mat. Het dame van onze held op D2 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5