Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl reuzensrat zet het loper op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D6; dan het toren van onze held neemt B7 in, B1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van C4 naar B6 te zetten.

Van B7 naar B6 verslindt het toren van onze held de paard van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D1.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Van C5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. Van E4 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Van E3 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8. Van A4 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het dame van C8 naar D8, terwijl reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4.

Reuzensrat zet het koning van H5 naar H4 en slaat de paard van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H4 naar G4. onze held zet het pion van G6 naar G7, en reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5