Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van B1 naar B7 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Reuzensrat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar D3. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C8. Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, en het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar B7.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van C4 naar C5, en reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.

Mat. Het dame van onze held op C8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5