Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Reuzensrat zet zijn loper van E4 naar H1 en slaat onze held's toren omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van G2 naar G3. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Reuzensrat rukt op naar H1 en claimt onze toren.

Van D1 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D8. onze held zet het loper van F1 naar H3, en reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op F3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8, en kort daarna het dame van onze held neemt F6 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7, en met vaste hand brengt onze held het dame naar A5. Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar B6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H8, en onze held zet het dame van C4 naar C7. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het toren van onze held op B8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5