Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar B3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5, en het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Het loper van Reuzensrat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van D4 naar E6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. onze held zet schaak met het paard op C7.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C7 naar A6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C7, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het paard van C7 naar A6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Reuzensrat zet schaak met het paard op B3.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar C7. Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Reuzensrat zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op E3.

onze held zet het koning van C5 naar C4, terwijl reuzensrat zet het loper op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. Het paard van onze held neemt E2 in, D4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5