Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's paard landt op A1 en verslaat Reuzensrat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Reuzensrat rukt op naar A3 en claimt onze toren.

onze held zet het paard van G1 naar H3, en reuzensrat zet het loper op C1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Van G5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.

Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het paard van A6 naar C7, terwijl reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3; dan het paard van onze held neemt B4 in, A6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Van B4 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A5, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van G4 naar H2.

onze held zet het paard van A5 naar B3. Het loper van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter.

Reuzensrat zet schaak met het pion op C2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D2.

Het paard van Reuzensrat bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat rukt op van F1 naar G3. onze held zet het koning van C2 naar D2. Reuzensrat zet schaak met het paard op F1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van G3 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van H5 naar F6.

onze held zet het koning van H3 naar G3, en reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. onze held zet schaak met het paard op D2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3, en met vaste hand brengt onze held het paard naar B3. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de dame omver op A1.

Reuzensrat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C5.

Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van D3 naar D4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het paard van Reuzensrat rukt op van D3 naar F2. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet schaak met het paard op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C4. Door de paard op E4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar C5 te zetten. Vanaf B3 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Reuzensrat rukt op van B5 naar B6, terwijl onze held zet het koning van F6 naar E6.

Reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6.

Het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar A5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8. Vanaf C7 dwingt het koning van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7, en onze held zet het dame van E4 naar C6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5