Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op A1 en verslaat Reuzensrat's toren!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van C4 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar D7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op D7.
Reuzensrat rukt op naar D7 en claimt onze paard.
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2; dan het loper van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van D4 naar A1 verslindt het loper van onze held de toren van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6.
Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A3, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Reuzensrat zet schaak met het loper op C5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het paard van Reuzensrat rukt op van D5 naar F6. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het koning van C6 naar D6, en reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.