Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard van E4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het pion van A2 naar A3, en rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F2. Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning van G6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. onze held zet schaak met het pion op G5.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. onze held zet het pion van E3 naar E4. Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van H4 naar G5. onze held zet het koning van F3 naar G3, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.