Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E3 naar D4 en slaat de vijandelijke pion.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het loper van C7 naar B6; dan rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D5 naar D4.

onze held slaat de pion op D4 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F3 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F3 naar E4. onze held zet het dame van G8 naar E8, en kort daarna rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op E6 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, terwijl het dame van onze held neemt C8 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F3 naar F4 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar H4.

onze held zet het pion van D5 naar D6; dan rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, en het dame van onze held neemt G8 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar H5. onze held zet het loper van C5 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1